Volume Scatter 2.8
(作成中)

Volume Scatter (ボリューム散乱) は、ボリューム内の粒子に当たると、異なる方向に光散乱させるボリュームシェーダです。
白煙や雲といったマテリアルに使われます。
Input
● Color
表面の色、物理学で言う光の各波長が反射または透過される率を設定します。
● Density
ボリューム内にある粒子の密度 (0.0 - 1000.0) を設定します。
0 では光の相互作用は起こらず、光は真っ直ぐに透過します。
値が大きくなるほど単位体積当たりの粒子の数が増え、その分、光は粒子に衝突して吸収または散乱される可能性が高まります。
● Anisotropy
光の散乱の異方性 (-1.0 - 1.0) を設定します。
0 は、Diffuse BSDF シェーダにやや似ており、すべての方向に均等に光散乱させます。
負の値は主に後方に光散乱させ、正の値は主に前方に光散乱をさせます。
Output
● Volume
ボリュームシェーダが出力されます。
Sample
- 最終更新:2020-03-05 22:48:36