Volume Absorption 2.8

(作成中)

Add-Shader-VolumeAbsorption_281.png
Volume Absorption (ボリューム吸収) は、ボリュームを通過するときに光の一部を吸収するボリュームシェーダです。
黒煙や着色ガラスといったマテリアルに使われます。

Input

Color
        表面の色、物理学で言う光の各波長が反射または透過される率を設定します。
Density
        ボリューム内にある粒子の密度 (0.0 - 1000.0) を設定します。
        0 では光の相互作用は起こらず、光は真っ直ぐに透過します。
        値が大きくなるほど単位体積当たりの粒子の数が増え、その分、光は粒子に衝突して吸収または散乱される可能性が高まります。

Output

Volume
        ボリュームシェーダが出力されます。


Sample

Density 0.0 Density 0.5 Density 1.0 Density 2.0
bmps_VolumeAbsorption_d0.0.png bmps_VolumeAbsorption_d0.5.png bmps_VolumeAbsorption_d1.0.png bmps_VolumeAbsorption_d2.0.png

  • 最終更新:2020-03-05 22:48:02

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