Volume Absorption 2.8
(作成中)

Volume Absorption (ボリューム吸収) は、ボリュームを通過するときに光の一部を吸収するボリュームシェーダです。
黒煙や着色ガラスといったマテリアルに使われます。
Input
● Color
表面の色、物理学で言う光の各波長が反射または透過される率を設定します。
● Density
ボリューム内にある粒子の密度 (0.0 - 1000.0) を設定します。
0 では光の相互作用は起こらず、光は真っ直ぐに透過します。
値が大きくなるほど単位体積当たりの粒子の数が増え、その分、光は粒子に衝突して吸収または散乱される可能性が高まります。
Output
● Volume
ボリュームシェーダが出力されます。
Sample
- 最終更新:2020-03-05 22:48:02