Volume 関連オプション
Volume に関連するオプションとその効果について
調査環境
モデル
bmps の壁および天井のみ除去
ワールド
- Surface : None
- Volume : Volume Scatter
- Color : Hex595959
- Density : 0.0, 0.5, 1.0, 2.0
- Anisotropy : 0.0, ????
- Homogeneous Volume : off, on
スポットランプ
- Lamp Size : 0.1
- Surface : Emission
- Color : HexFFFFFF
- Strength : 10000.0
- Spot Size : 75°
- Blend : 0.15
レンダ
- Volume Sampling
- Homogeneous : Distance, Equi-angular
- Step Size : 0.1, ???
- Max Steps : 1024, ????
- Volume Light Path : 1, ????
Homogeneous Volume オプションおよび Volume Scatter Density による比較
Properties - World - Volume にある Homogeneous Volume を有効にすると、ボリュームレンダリングは Homogeneous Volume (均一ボリューム) となります。この場合、Properties - Render - Volume Sampling にある Homogeneous オプションが有効となります。
各オプションにおける Volume Scatter の Density の違いも比較します。
Homogeneous Volume | Density : 0.0 | Density : 0.1 | Density : 0.5 | Density : 1.0 |
Distance Equi-angular |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Distance | ![]() 01:50.87 |
![]() 02:39.20 |
![]() 01:51.98 |
![]() 01:36.22 |
Equi-angular | ![]() 01:50.45 |
![]() 03:13.39 |
![]() 02:21.47 |
![]() 02:08.87 |
Heterogeneous Volume による比較
Properties - World - Volume にある Homogeneous Volume が有効になっていない場合、ボリュームレンダリングは Heterogeneous Volume (不均一ボリューム) となります。この場合、Properties - Render - Volume Sampling にある Heterogeneous オプションの Step Size および Max Steps が有効となります。
Light Paths Bounces による比較
Properties - Render - Light Paths にある Volume による比較
Volume Bounces | Density : 0.1 | Density : 0.5 | Density : 1.0 |
1 8 16 |
![]() |
![]() |
![]() |
1 | ![]() 03:13.39 |
![]() 02:21.47 |
![]() 02:08.87 |
8 | ![]() 06:41.75 |
![]() 06:26.44 |
![]() 06:12.30 |
16 | ![]() 09:44.46 |
![]() 10:01.79 |
![]() 09:55.40 |
- 最終更新:2014-04-10 16:55:01