Vector Curves

Vector Curves (ベクトルカーブ) ノードは、各軸のチャンネル (XYZ) の、入力値 (X 軸) に対する出力値 (Y 軸) を、ベジエ曲線で定義することができます。

Add-Vector-VectorCurves_268.png

ノード上部の各 XYZ ボタンすると、そのチャネルのカーブが表示されます。
初期値では一定の傾きを持った直線で定義されており、入力値に対して出力値は等しくなります。
この曲線をクリックし、ドラッグすることで、曲線の形を変更することができます。
たとえば、曲線の左下のポイントを最上部までドラッグして曲線を水平にすると、そのベクトルが少量でも入力されると最大値で出力されることを意味します。
ポイントをドラッグして他のポイントを横切ると、2 点のオーダーが切り替わるので注意してください。

Input

Fac
        係数 (-1.0 - 1.0) を設定します。
        1.0 で入力値と出力値の関係が 1 倍 (影響なし) となり、0.0 で曲線の影響がなくなり、-1.0 で反転します。
        上記範囲外の値は、クランプされます。
Vector
        変換するベクトルを入力します。

Setting

    X
        X 軸チャンネルのみの曲線を表示します。
    Y
        Y 軸チャンネルのみの曲線を表示します。
    Z
        Z 軸チャンネルのみの曲線を表示します。
    Zoom in
        拡大表示します。
    Zoom out
        縮小表示します。
    Tools
        ツールメニューを表示します。
        Rest View
            表示スケールをリセットします。
            Use Clippint のオン/オフに関わらず、Clipping Options で設定している範囲にフィットされました。
        Vector Handle
            選択しているポイント (白いポイント) を折れたコーナーにします。
        Auto Handle
            選択しているポイント (白いポイント) を滑らかに接続します。
        Extend Horizontal
            両端を水平に延長します。
        Extend Extrapolated
            両端を接線方向に延長します。
        Rest Curve
            曲線を初期値の直線に戻します。
    Clipping Options
        曲線を制御する範囲を設定します。
        Use Clippint
            Clipping Options を有効にします。
        Min X
            X 軸の最小範囲を設定します。
        Min Y
            Y 軸の最小範囲を設定します。
        Max X
            X 軸の最大範囲を設定します。
        Max Y
            Y 軸の最大範囲を設定します。
    Delete points
        選択しているポイントを削除します。

Output

Vector
        補正した XYZ ベクトルを出力します。


  • 最終更新:2015-03-06 14:59:40

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