Texture Coordinate 2.8

(作成中)

Add-Input-TextureCoordinate_281.png
Texture Coordinate (テクスチャ座標系) ノードは、一般的に使われるテクスチャ座標系です。通常、テクスチャノードへのベクトル入力に使われます。

Properties

Object
テクスチャ座標系の出力に使用するオブジェクトを選択します。

From Dupli
マテリアルが Duplication (複製) オブジェクト (Duplication の使い方参照) に適用されていた場合、親オブジェクトのテクスチャ座標系を使用します。
これは GeneratedUV 出力のみに効果があります。複製方法が Faces でインスタンス化された複製オブジェクトの場合は、パーティクルまたは複製フェイスのどちらでも、UV 出力のみに効果があります。
Add-Input-TextureCoordinate-FromDupli_on.pngAdd-Input-TextureCoordinate-FromDupli_nodes.png

Output

Generated
変形 (Deform) のないメッシュの頂点位置から自動的に生成されたテクスチャ座標系を出力します。アニメーション中でもサーフェスに貼りつき続けます。変形されていないメッシュのバウンディングボックスで、0.0 から 1.0 の範囲となります。
Normal
オブジェクト空間の法線が出力されます。
UV
アクティブな Render UV Layer の UV テクスチャ座標系が出力されます。
Object
オブジェクト空間の位置座標系が出力されます。
Camera
カメラ空間の位置座標系が出力されます。
Window
画面上のシェーディングポイントの位置が出力されます。レンダーの左から右、下から上で、0.0 から 1.0 の範囲となります。
Reflection
鏡映ベクトルが出力されます。通常、環境マップに使われます。

Sample

Generated UV Object
bmps_TextureCoordinate_Generated.jpg bmps_TextureCoordinate_UV.jpg bmps_TextureCoordinate_Object.jpg

Camera Window Reflection
bmps_TextureCoordinate_Camera.jpg bmps_TextureCoordinate_Window.jpg bmps_TextureCoordinate_Reflection.jpg

  • 最終更新:2020-03-05 18:09:47

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