Texture Coordinate
Texture Coordinate (テクスチャ座標系) ノードは、一般的に使われるテクスチャ座標系です。
通常、テクスチャノードへのベクトル入力に使われます。

Setting
From Dupli
可能な場合、複製元のオブジェクトを利用します。
Output
● Generated
変形 (Deform) のないメッシュの頂点位置から自動的に生成されたテクスチャ座標系。
アニメーション中でもサーフェスに貼りつき続けます。
変形されていないメッシュのバウンディングボックスで、0.0 から 1.0 の範囲となります。
● Normal
オブジェクト空間の法線。
● UV
アクティブな Render UV Layer の UV テクスチャ座標系。
● Object
オブジェクト空間の位置座標系。
● Camera
カメラ空間の位置座標系。
● Window
画面上のシェーディングポイントの位置。
レンダーの左から右と下から上で、0.0 から 1.0 の範囲となります。
● Reflection
鏡映ベクトル。
通常、環境マップに使われます。
Sample
- 最終更新:2013-07-08 15:59:24