Texture Coordinate

Texture Coordinate (テクスチャ座標系) ノードは、一般的に使われるテクスチャ座標系です。
通常、テクスチャノードへのベクトル入力に使われます。

Add-Input-TextureCoordinate_268.png

Setting

    From Dupli
        可能な場合、複製元のオブジェクトを利用します。

Output

Generated
        変形 (Deform) のないメッシュの頂点位置から自動的に生成されたテクスチャ座標系。
        アニメーション中でもサーフェスに貼りつき続けます。
        変形されていないメッシュのバウンディングボックスで、0.0 から 1.0 の範囲となります。
Normal
        オブジェクト空間の法線。
UV
        アクティブな Render UV Layer の UV テクスチャ座標系。
Object
        オブジェクト空間の位置座標系。
Camera
        カメラ空間の位置座標系。
Window
        画面上のシェーディングポイントの位置。
        レンダーの左から右と下から上で、0.0 から 1.0 の範囲となります。
Reflection
        鏡映ベクトル。
        通常、環境マップに使われます。

Sample

Generated UV Object
bmps_TextureCoordinate_Generated.jpg bmps_TextureCoordinate_UV.jpg bmps_TextureCoordinate_Object.jpg

Camera Window Reflection
bmps_TextureCoordinate_Camera.jpg bmps_TextureCoordinate_Window.jpg bmps_TextureCoordinate_Reflection.jpg

  • 最終更新:2013-07-08 15:59:24

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