Sky Texture
Sky Texture (スカイテクスチャ) は、空と太陽を生成するプロシージャルテクスチャです。

Input
● Vector
テクスチャをサンプリングするテクスチャ座標を設定します。
このソケットに何も接続されていない場合の初期値は、Texture Coordinate ノードの Generated となります。
Setting
Sky Type
使用するスカイモデルを、Hosek / Wilkie か Preetham から選択します。
Sun Direction
太陽がどちらから輝いているかの方向ベクトルを設定します。
ノードブロック内の球体をクリックしてドラッグすることで、方向を設定します。
XY 平面を真上から見ていて、明るい部分の中央に太陽がある状態です。
Turbidity
大気の大気混濁度 (1.0 - 10.0) を設定します。
2: 北極 3: 晴天 6: 暖かく湿った日 10: かすんだ日
Ground Albedo
大気中の惑星背後から反射される光量 (0.0 - 1.0) を設定します。
0 で黒、1 で白。
Sky Type が Hosek / Wilkie の時に設定可能です。
Output
● Color
テクスチャを RGB カラーを出力します。
Sample
Hosek / Wilkie
Turbidity 2.0 Strength 9.0 |
Turbidity 3.0 Strength 6.0 |
Turbidity 6.0 Strength 3.0 |
Turbidity 10.0 Strength 1.8 |
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Ground Albedo 0.0 |
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Ground Albedo 0.5 |
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Ground Albedo 1.0 |
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Preetham
Turbidity 2.0 Strength 1.5 |
Turbidity 3.0 Strength 1.0 |
Turbidity 6.0 Strength 0.5 |
Turbidity 10.0 Strength 0.3 |
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Sun Direction
- 最終更新:2015-03-06 15:39:08