Normal
Normal (法線) ノードは、法線ベクトルとドット積を生成します。

Input
● Normal
ドット積の基準となる法線方向を設定します。
Setting
Normal Direction
法線方向を設定します。
ノードブロック内の球体をクリックしてドラッグすることで、法線方向を設定します。
Output
● Vector
Normal Direction で設定した法線方向を出力します。
● Dot
Normal と Normal Direction で求められるドット積を出力します。
ドット積は、Mix Shader ノードや Mix ノードの Fac に使用することができます。
Sample
- 最終更新:2013-04-04 09:24:48