Noise Texture 2.8
(作成中)

Noise Texture (ノイズテクスチャ) ノードは、パーリンノイズ (Perlin noise) を生成するプロシージャルテクスチャです。
Blender 内部レンダラの Clouds タイプテクスチャに似ています。
Input
● Vector
テクスチャをサンプリングするテクスチャ座標を設定します。
このソケットに何も接続されていない場合の初期値は、Texture Coordinate ノードの Generated となります。
● Scale
全体のテクスチャスケール (-1000.0 - 1000.0) を設定します。
● Detail
ノイズの詳細量 (0.0 - 16.0) を設定します。
● Distortion
歪み量 (-1000.0 - 1000.0) を設定します。
Output
● Color
テクスチャを RGB カラーを出力します。
Scale 10.0, Detail 0.0, Distortion 10.0
● Fac
テクスチャを強度として出力します。
Scale 10.0, Detail 0.0, Distortion 10.0
Sample
- 最終更新:2020-03-05 22:55:02