Noise Texture 2.7

Noise Texture (ノイズテクスチャ) ノードは、パーリンノイズ (Perlin noise) を生成するプロシージャルテクスチャです。
Blender 内部レンダラの Clouds タイプテクスチャに似ています。

Add-Texture-NoiseTexture_273.png


Input

        

Vector

テクスチャをサンプリングするテクスチャ座標を設定します。
        このソケットに何も接続されていない場合の初期値は、Texture Coordinate ノードの Generated となります。


Scale

全体のテクスチャスケール (-1000.0 - 1000.0) を設定します。

2.5 5.0 7.5 10.0
bmps_NoiseTexture_Scale2.5.png bmps_NoiseTexture_Scale5.png bmps_NoiseTexture_Scale7.5.png bmps_NoiseTexture_Scale10.png


Detail

ノイズの詳細量 (0.0 - 16.0) を設定します。

0.0 2.0 4.0 8.0
bmps_NoiseTexture_Detail0.png bmps_NoiseTexture_Detail2.png bmps_NoiseTexture_Detail4.png bmps_NoiseTexture_Detail8.png


Distortion

歪み量 (-1000.0 - 1000.0) を設定します。

0.0 10.0 25.0 50.0
bmps_NoiseTexture_Distortion0.png bmps_NoiseTexture_Distortion10.png bmps_NoiseTexture_Distortion25.png bmps_NoiseTexture_Distortion50.png



Output

        

Color

テクスチャを RGB カラーを出力します。

Color - Color Color - Displacement
bmps_NoiseTexture_Color-Color.png bmps_NoiseTexture_Color-Displacement.png
Scale 10.0, Detail 0.0, Distortion 10.0


Fac

テクスチャを強度として出力します。

Fac - Color Fac - Displacement
bmps_NoiseTexture_Fac-Color.png bmps_NoiseTexture_Fac-Displacement.png
Scale 10.0, Detail 0.0, Distortion 10.0


Sample

        
Texture Image BSDF に Color 出力 Displacement に Fac 出力
NoiseTexture.png bmps_NoiseTexture_color.jpg bmps_NoiseTexture_Fac.jpg

  • 最終更新:2016-04-28 13:39:54

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