Noise Texture
Noise Texture (ノイズテクスチャ) ノードは、パーリンノイズ (Perlin noise) を生成するプロシージャルテクスチャです。
Blender 内部レンダラの Clouds タイプテクスチャに似ています。

Input
● Vector
テクスチャをサンプリングするテクスチャ座標を設定します。
このソケットに何も接続されていない場合の初期値は、Texture Coordinate ノードの Generated となります。
● Scale
全体のテクスチャスケールを設定します。
● Detail
ノイズの詳細量を設定します。
● Distortion
ゆがみ量を設定します。
Output
● Color
テクスチャを RGB カラーを出力します。
● Fac
テクスチャを強度として出力します。
Sample
- 最終更新:2015-03-06 15:39:41