Musgrave Texture 2.8
(作成中)

Musgrave Texture (マスグレイブテクスチャ) ノードは、高度なノイズを生成するプロシージャルテクスチャです。
Input
● Vector
テクスチャをサンプリングするテクスチャ座標を設定します。
このソケットに何も接続されていない場合の初期値は、Texture Coordinate ノードの Generated となります。
● Scale
全体のテクスチャスケール (-1000.0 - 1000.0) を設定します。
Type:fBM, Detail:2.0, Dimension:2.0, Lacunarity:1.0, Offset:0.0, Gain:1.0
● Detail
歪みノイズの詳細量 (0.0 - 16.0) を設定します。
Type:fBM, Scale:20.0, Dimension:0.0, Lacunarity:2.0, Offset:0.0, Gain:1.0
● Dimension
強度のステップのための最高スケールとして指定される、最高フラクタル次元 (0.0 - 1000.0) を設定します。
Type:fBM, Scale:20.0, Detail:8.0, Lacunarity:2.0, Offset:0.0, Gain:1.0
● Lacunarity
頻度因子として指定される、空隙性の空間 (0.0 - 1000.0) を設定します。
Type:fBM, Scale:20.0, Detail:8.0, Dimension:0.0, Offset:0.0, Gain:1.0
● Offset
黒と白の間の値 (強度) に指定される、フラクタルのオフセット (-1000.0 - 1000.0) を設定します。
Hetero Terrain, Hybrid Multifractal, Ridged Multifractal で Fac として出力すると有効な様子。
Type:Ridged Multifractal, Scale:20.0, Detail:2.0, Dimension:0.0, Lacunarity:2.0, Gain:0.0
● Gain
ゲイン入力のための乗数 (0.0 - 1000.0) を設定します。
Hybrid Multifractal, Ridged Multifractal で Fac として出力すると有効な様子。
Type:Ridged Multifractal, Scale:20.0, Detail:2.0, Dimension:0.0, Lacunarity:2.0, Offset:1.0
Setting
Type
Hetero Terrain, fBM, Hybrid Multifractal, Ridged Multifractal, Multifractal から選択します。
Hetero Terrain
Detail:2.0, Dimension:0.0, Lacunarity:2.0, Offset:0.5, Gain:0.0
fBM
Detail:2.0, Dimension:0.0, Lacunarity:2.0, Offset:0.5, Gain:0.0
Hybrid Multifractal
Detail:2.0, Dimension:0.0, Lacunarity:2.0, Offset:0.5, Gain:0.0
Ridged Multifractal
Detail:2.0, Dimension:0.0, Lacunarity:2.0, Offset:0.5, Gain:0.0
Multifractal
Detail:2.0, Dimension:0.0, Lacunarity:2.0, Offset:0.5, Gain:0.0
Output
● Color
テクスチャを RGB カラーを出力します。
● Fac
テクスチャを強度として出力します。
- 最終更新:2020-03-05 22:54:27