Musgrave Texture
Musgrave Texture (マスグレイブテクスチャ) ノードは、高度なノイズを生成するプロシージャルテクスチャです。

Input
● Vector
テクスチャをサンプリングするテクスチャ座標を設定します。
このソケットに何も接続されていない場合の初期値は、Texture Coordinate ノードの Generated となります。
● Scale
全体のテクスチャスケールを設定します。
● Detail
ノイズの詳細量を設定します。
● Dimension
TBD (現在未定)
● Lacunarity
TBD (現在未定)
● Offset
TBD (現在未定)
● Gain
TBD (現在未定)
Setting
Type
Hetero Terrain, fBM, Hybrid Multifractal, Ridged Multifractal, Multifractal から選択します。
Output
● Color
テクスチャを RGB カラーを出力します。
● Fac
テクスチャを強度として出力します。
Sample
Texture Image | BSDF に Color 出力 | Displacement に Fac 出力 | |
Hetero Terrain | ![]() |
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fBM | ![]() |
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Hybrid Multifractal | ![]() |
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Ridged Multifractal | ![]() |
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Multifractal | ![]() |
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- 最終更新:2015-03-06 15:40:55