Mapping 2.8

(作成中)

Add-Vector-Mapping_282.png
Mapping (マッピング) ノードは、座標を変換するためのノードです。
主に、テクスチャ座標系を変換するために使われます。

Input

        

Vector

変換するベクトルを入力します。


Setting

        

Vector Type

マッピングに適用するベクトルタイプを Texture / Point / Vector / Normal から選択します。

Location

位置を設定します。

Rotation

回転を設定します。

Scale

スケールを設定します。

Min

有効にすることで、座標の最小値を設定することができます。

Max

有効にすることで、座標の最大値を設定することができます。

操作に関して

X フィールドをクリックし、Z フィールドまでドラッグしてから左右にドラッグするとすべてのフィールドが同じ値に設定できる
X フィールドから Y フィールドまでドラッグしてから左右にドラッグすると、X と Y のみのフィールドを同じ値に設定できる
Y フィールドから Z フィールドまでドラッグしてから左右にドラッグすると、Y と Z のみのフィールドを同じ値に設定できる
上から下だけでなく、下から上も可能
ただ、X と Z だけいったように、Y を飛び越すことはできないみたい。。。


Output

        

Vector

変換されたベクトルを出力します。

  • 最終更新:2020-03-05 23:16:45

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