Mapping 2.7
Mapping (マッピング) ノードは、座標を変換するためのノードです。
主に、テクスチャ座標系を変換するために使われます。

Input
● Vector
変換するベクトルを入力します。
Setting
Vector Type
マッピングに適用するベクトルタイプを Texture / Point / Vector / Normal から選択します。
Location
位置を設定します。
Rotation
回転を設定します。
Scale
スケールを設定します。
Min
有効にすることで、座標の最小値を設定することができます。
Max
有効にすることで、座標の最大値を設定することができます。
操作に関して
X フィールドをクリックし、Z フィールドまでドラッグしてから左右にドラッグするとすべてのフィールドが同じ値に設定できる
X フィールドから Y フィールドまでドラッグしてから左右にドラッグすると、X と Y のみのフィールドを同じ値に設定できる
Y フィールドから Z フィールドまでドラッグしてから左右にドラッグすると、Y と Z のみのフィールドを同じ値に設定できる
上から下だけでなく、下から上も可能
ただ、X と Z だけいったように、Y を飛び越すことはできないみたい。。。
Output
● Vector
変換されたベクトルを出力します。
- 最終更新:2016-04-27 13:58:53