Magic Texture 2.8
(作成中)

Magic Texture (マジックテクスチャ) ノードは、サイケデリックカラーを生成するプロシージャルテクスチャです。
Input
● Vector
テクスチャをサンプリングするテクスチャ座標を設定します。
このソケットに何も接続されていない場合の初期値は、Texture Coordinate ノードの Generated となります。
● Scale
全体のテクスチャスケールを設定します。
● Distortion
ゆがみ量を設定します。
Setting
Depth
反復数を設定します。
Output
● Color
テクスチャを RGB カラーを出力します。
● Fac
テクスチャを強度として出力します。
Sample
- 最終更新:2020-03-05 22:53:48