Light Path

Light Path (光路) ノードは、シェーダが実行されているレイ (ray) がどんな種類かを見つけるためのノードで、特に非物理ベースのトリックに有用です。
各タイプの詳細については、ライトパス を参照してください。
また、各タイプのテスト結果、BSDF Shader と Light PathBSDF Shader テスト も参照してください。

Add-Input-LightPath_2691.png

Output

Is Camera Ray
        シェーディングがカメラレイ (Camera Ray) 出力のために実行されていれば 1.0 、それ以外なら 0.0 を出力します。
Is Shadow Ray
        シェーディングがシャドウレイ (Shadow ray) 出力のために実行されていれば 1.0 、それ以外なら 0.0 を出力します。
Is Diffuse Ray
        シェーディングが拡散レイ (Diffuse ray) 出力のために実行されていれば 1.0 、それ以外なら 0.0 を出力します。
Is Glossy Ray
        シェーディングが光沢レイ (Glossy ray) 出力のために実行されていれば 1.0 、それ以外なら 0.0 を出力します。
Is Singular Ray
        シェーディングが特異レイ (Singular ray) 出力のために実行されていれば 1.0 、それ以外なら 0.0 を出力します。
Is Reflection Ray
        シェーディングが反射レイ (Reflection ray) 出力のために実行されていれば 1.0 、それ以外なら 0.0 を出力します。
Is Transmission Ray
        シェーディングが透過レイ (Transmission ray) 出力のために実行されていれば 1.0 、それ以外なら 0.0 を出力します。
Ray Length
        最後のバウンスまたはカメラからの光線の移動距離を出力します。
Ray Depth
        現在のバウンスの光線の深さ情報を出力します。


  • 最終更新:2015-03-06 15:13:29

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード