Light Path
Light Path (光路) ノードは、シェーダが実行されているレイ (ray) がどんな種類かを見つけるためのノードで、特に非物理ベースのトリックに有用です。
各タイプの詳細については、ライトパス を参照してください。
また、各タイプのテスト結果、BSDF Shader と Light Path や BSDF Shader テスト も参照してください。

Output
● Is Camera Ray
シェーディングがカメラレイ (Camera Ray) 出力のために実行されていれば 1.0 、それ以外なら 0.0 を出力します。
● Is Shadow Ray
シェーディングがシャドウレイ (Shadow ray) 出力のために実行されていれば 1.0 、それ以外なら 0.0 を出力します。
● Is Diffuse Ray
シェーディングが拡散レイ (Diffuse ray) 出力のために実行されていれば 1.0 、それ以外なら 0.0 を出力します。
● Is Glossy Ray
シェーディングが光沢レイ (Glossy ray) 出力のために実行されていれば 1.0 、それ以外なら 0.0 を出力します。
● Is Singular Ray
シェーディングが特異レイ (Singular ray) 出力のために実行されていれば 1.0 、それ以外なら 0.0 を出力します。
● Is Reflection Ray
シェーディングが反射レイ (Reflection ray) 出力のために実行されていれば 1.0 、それ以外なら 0.0 を出力します。
● Is Transmission Ray
シェーディングが透過レイ (Transmission ray) 出力のために実行されていれば 1.0 、それ以外なら 0.0 を出力します。
● Ray Length
最後のバウンスまたはカメラからの光線の移動距離を出力します。
● Ray Depth
現在のバウンスの光線の深さ情報を出力します。
- 最終更新:2015-03-06 15:13:29