Layer Weight 2.7

Add-Input-LayerWeight_270.png
Layer Weight (レイヤウェイト) ノードは、ウェイトを出力します。
Mix Shader ノードを使った階層構造シェーダによく使われます。


Properties

Blende
第 1 シェーダと第 2 シェーダのブレンド比率を設定します。
Normal
法線方向を定義するベクトルを入力します。

Output

Fresnel
誘電体フレネルウェイトを出力します。
たとえばプラスチックのようなマテリアルを作成するための Diffuse BSDFGlossy BSDF の階層に役立ちます。
このシェーダは、多くの場合に便利な 0.0 から 0.1 の範囲で入力することを除けば、Fresnel ノードに似ています。
Facing
サーフェスのグレージング角による、第 1 シェーダと第 2 シェーダのブレンドのウェイトを出力します。
サーフェスに対して垂直に見ていると第 1 シェーダが、サーフェスに対して斜めから見るほど第 2 シェーダが強くなります。

Sample

Blende Fresnel Facing
0.0 bmps_LayerWeight_b0_fre.jpg bmps_LayerWeight_b0_fac.jpg
0.2 bmps_LayerWeight_b02_fre.jpg bmps_LayerWeight_b02_fac.jpg
0.5 bmps_LayerWeight_b05_fre.jpg bmps_LayerWeight_b05_fac.jpg
0.8 bmps_LayerWeight_b08_fre.jpg bmps_LayerWeight_b08_fac.jpg
1.0 bmps_LayerWeight_b1_fre.jpg bmps_LayerWeight_b1_fac.jpg
bmps_LayerWeight_node.png

  • 最終更新:2016-08-05 14:44:27

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