Layer Weight
Layer Weight (レイヤウェイト) ノードは、ウェイトを出力します。
Mix Shader ノードを使った階層構造シェーダによく使われます。

Input
● Blende
第 1 シェーダと第 2 シェーダのブレンド比率を設定します。
Output
● Fresnel
誘電体フレネルウェイトを出力します。
たとえばプラスチックのようなマテリアルを作成するための Diffuse BSDF と Glossy BSDF の階層に役立ちます。
このシェーダは、多くの場合に便利な 0.0 から 0.1 の範囲で入力することを除けば、Fresnel ノードに似ています。
● Facing
サーフェスのグレージング角による、第 1 シェーダと第 2 シェーダのブレンドのウェイトを出力します。
サーフェスに対して垂直に見ていると第 1 シェーダが、サーフェスに対して斜めから見るほど第 2 シェーダが強くなります。
Sample

- 最終更新:2013-07-08 16:00:55