Holdout 2.8
(作成中)

Holdout (ホールドアウト) シェーダは、コンポジットのイメージ内に、このシェーダを持つオブジェクト位置にアルファ 0 の "穴" を作ります。
また、背景を透明にして画像保存する方法 でも、オブジェクト位置をアルファ 0 にすることができます。
Output
● Holdout
Holdout シェーダが出力されます。
Sample
レンダリングした結果だけを見ると、他のシェーダで真っ黒くしたマテリアルと違いはありませんが、背景を透明にして画像保存する方法 で作成したイメージや、コンポジットを見てみるときちんとアルファ 0 になっていることがわかります。
- 最終更新:2020-03-05 18:28:32