Holdout 2.7

Holdout (ホールドアウト) シェーダは、コンポジットのイメージ内に、このシェーダを持つオブジェクト位置にアルファ 0 の "穴" を作ります。
また、背景を透明にして画像保存する方法 でも、オブジェクト位置をアルファ 0 にすることができます。

Add-Shader-Holdout_268.png

Output

Holdout
        Holdout シェーダが出力されます。


Sample

レンダリングした結果だけを見ると、他のシェーダで真っ黒くしたマテリアルと違いはありませんが、背景を透明にして画像保存する方法 で作成したイメージや、コンポジットを見てみるときちんとアルファ 0 になっていることがわかります。

通常レンダリング Transparent レンダリング コンポジット
bmps_Holdout.jpg bmps_Holdout_RGBAi.png bmps_Holdout_compositing.png

  • 最終更新:2015-03-06 15:36:36

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