Glossy BSDF

Glossy (光沢) BSDF は、マイクロファセット分布を用いた光沢反射シェーダです。
金属や鏡の様な、鏡面反射をするマテリアルに使われます。
このシェーダは、たくさんの fireflies (蛍: 画面上に残る白等の点) を生じる傾向があります。

Add-Shader-GlossyBSDF_268.png

Input

Color
        表面の色、物理学で言う光の各波長の反射される率を設定します。
Roughness
        表面の粗さ (0.0 - 1.0) を設定します。
        反射の鮮明さに影響し、0.0 ではっきりと鮮明になり、値が高くなるほどより滑らかにぼやけます。
        0.0 から 1.0 という範囲を直線的に設定することができます。
        「硬さ」や「指数」といったパラメータと比べると、より簡単にテクスチャ制御することが可能という利点があります。
        パラメータとのおおよその関係は、「Roughness = 1 - 1 / 硬さ 」となります。
Normal
        シェーディングに使用される法線を設定します。
        何も接続されていない場合は、初期値のシェーディング法線が使用されます。

Setting

    Distribution
        使用するマイクロファセット分布を選択します。
        マイクロファセット分布は、物体表面の微小な凹凸を擬似的に表現するためのものです。
        光がこの凹凸に反射したり遮られたりすることでよりリアルな表現を行うことができます。
        Sharp は常に鏡のようにはっきりと鮮明な反射をします。
        Beckmann (ベックマン) および GGX は、Roughness の設定によりぼやけた反射にすることができます。

Output

BSDF
        Glossy BSDF シェーダが出力されます。


Sample

  Roughness 0.0 Roughness 0.5 Roughness 1.0
Beckmann bmps_GlossyB_r0.jpg bmps_GlossyB_r05.jpg bmps_GlossyB_r1.jpg
GGX bmps_GlossyG_r0.jpg bmps_GlossyG_r05.jpg bmps_GlossyG_r1.jpg
Sharp bmps_GlossyS_r0.jpg bmps_GlossyS_r05.jpg bmps_GlossyS_r1.jpg

  • 最終更新:2015-03-06 15:30:33

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