Geometry palette 2.7
~修正予定~
ボリュームサンプリングに関する設定を行います。

Heterogeneous
不均一ボリュームを使う際の設定を行います。
Step Size
ボリュームをレンダリングする際のボリュームシェーダサンプルの距離 (0.0000001 - 100000.0) を設定します。小さな値ほど正確で詳細な結果を得られますが、その分レンダリング時間が増加します。
Max Steps
大きなオブジェクトや小さな Step Size でレンダリング時間が非常に長くなるのを避けるための、停止するまでにボリュームを通過する最大ステップ数 (2 - 65536) を設定します。
Sample
Step Size と Max Steps
※このサンプルでは、スポットの光線が表示されるかされないかの違いのみしか現れませんでしたが、どちらにしても設定次第でこれだけレンダリング時間が変わると言うことが分かります
- 最終更新:2017-08-25 16:02:20