Geometry 2.8

(作成中)

Add-Input-Geometry_282.png
Geometry (ジオメトリ) ノードは、現在のシェーディングポイントについてのジオメトリ情報を出力します。すべてのベクトル座標系は、ワールド座標系です。ボリュームシェーダでは、位置と入射ベクトルのみ利用できます。

Output

Position
シェーディングポイントの位置を出力します。
Add-Input-Geometry-Position_274.pngAdd-Input-Geometry-Position_nodes_274.png
Normal
サーフェス上のシェーディング法線 (スムーズ法線とバンプマッピングを含む) を出力します。オブジェクトが Smooth 化 (Object Tools - Shading - Smooth) されている場合、滑らかな法線を出力します。
Tangent
サーフェスの接線を出力します。
True Normal
ジオメトリまたはサーフェスの平面法線を出力します。オブジェクトが Smooth 化されていても、元のフェース、ようするに Flat (Object Tools - Shading - Flat ) 状態の法線を出力します。
Incoming
ビューから来たシェーディングポイント方向を指すベクトルを出力します。
Parametric
サーフェス上のシェーディングポイントのパラメトリック座標系を出力します。
Backfacing
表面が裏側から表示されていれば 1.0、表側からなら 0.0 を出力します。
bmps_Mix-Backfacing.pngbmps_Mix-Backfacing_nodes.png
Pointiness (2.74)
メッシュの頂点毎の曲率を補完し、凸状の角度は明るい値を出力し、凹状の角度は暗い値を出力します。
Add-Input-Geometry-Pointiness_274.pngAdd-Input-Geometry-Pointiness_nodes_274.png

  • 最終更新:2020-03-05 18:01:55

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