Geometry 2.7

Geometry (ジオメトリ) ノードは、現在のシェーディングポイントについてのジオメトリ情報を出力します。すべてのベクトル座標系は、ワールド座標系です。ボリュームシェーダでは、位置と入射ベクトルのみ利用できます。
Output
Position ●
シェーディングポイントの位置を出力します。
Normal ●
サーフェス上のシェーディング法線 (スムーズ法線とバンプマッピングを含む) を出力します。オブジェクトが Smooth 化 (Object Tools - Shading - Smooth) されている場合、滑らかな法線を出力します。
Tangent ●
サーフェスの接線を出力します。
True Normal ●
ジオメトリまたはサーフェスの平面法線を出力します。オブジェクトが Smooth 化されていても、元のフェース、ようするに Flat (Object Tools - Shading - Flat ) 状態の法線を出力します。
Incoming ●
ビューから来たシェーディングポイント方向を指すベクトルを出力します。
Parametric ●
サーフェス上のシェーディングポイントのパラメトリック座標系を出力します。
Backfacing ●
表面が裏側から表示されていれば 1.0、表側からなら 0.0 を出力します。
Pointiness ● (2.74)
メッシュの頂点毎の曲率を補完し、凸状の角度は明るい値を出力し、凹状の角度は暗い値を出力します。
- 最終更新:2016-10-06 16:54:39