Geometry
Geometry (ジオメトリ) ノードは、現在のシェーディングポイントについてのジオメトリ情報を出力します。
すべてのベクトル座標系は、ワールド座標系です。
ボリュームシェーダでは、位置と入射ベクトルのみ利用できます。

Output
● Position
シェーディングポイントの位置を出力します。
● Normal
サーフェス上のシェーディング法線 (スムーズ法線とバンプマッピングを含む) を出力します。
オブジェクトが Smooth 化 (Object Tools - Shading - Smooth) されている場合、滑らかな法線を出力します。
● Tangent
サーフェスの接線を出力します。
● True Normal
ジオメトリまたはサーフェスの平面法線を出力します。
オブジェクトが Smooth 化されていても、元のフェース、ようするに Flat (Object Tools - Shading - Flat ) 状態の法線を出力します。
● Incoming
Vector pointing towards the direction the shading point is being viewed from.
● Parametric
サーフェス上のシェーディングポイントのパラメトリック座標系を出力します。
● Backfacing
表面が裏側から表示されていれば 1.0、表側からなら 0.0 を出力します。
- 最終更新:2013-07-08 16:02:07