Fresnel 2.8
(作成中)

Fresnel (フレネル) ノードは誘電体フレネルで、どのくらい光が透過屈折され、どのくらい反射されるかを計算します。
結果としてのウェイトは、Mix Shader ノードがある階層構造シェーダで利用することができます。
これはサーフェス法線と視線方向のなす角度に応じます。
Properties
● IOR
マテリアルの屈折率を設定します。
● Normal
法線方向を定義するベクトルを入力します。
Output
Fac ●
光の透過率というより、レイヤの反射率を意味するフレネルウェイトを出力します。
Sample
- 最終更新:2020-03-05 18:00:45