Fresnel
Fresnel (フレネル) ノードは誘電体フレネルで、どのくらい光が透過屈折され、どのくらい反射されるかを計算します。
結果としてのウェイトは、Mix Shader ノードがある階層構造シェーダで利用することができます。
これはサーフェス法線と視線方向のなす角度に応じます。

Input
● IOR
マテリアルの屈折率を設定します。
Output
● Fac
光の透過率というより、レイヤの反射率を意味するフレネルウェイトを出力します。
Sample
- 最終更新:2013-07-08 16:00:30