Displacement

Displacement(変位)の実装はまだ完了していません。実験的機能としてマークされています。

表面や体積内の形状は、変位シェーダによって変形される可能性があります。
この方法では、テクスチャはメッシュの表面をより詳細に作るために使われることができます。

タイプ

設定によっては、変位的な印象を与えるために表面の法線を変更しただけのバンプマッピングと呼ばれる仮想的な変位だったり、本当の変位と仮想変位の組み合わせだったりします。
変位タイプオプションは次の通りです。
  • True (真の変位) :メッシュの頂点はレンダリング前に実際に移動されます。メッシュが細かく分割されている程良い結果が得られますが大変なメモリ集中が起こります。
  • Bump (バンプマッピング) :サーフェスシェーダを実行する際に、実際の法線の変わりに変更されたサーフェス法泉が使用されます。これは真の変位への手早い代替手段ですが、近似のみとなります。表面のシルエットは正確ではなく、変位した影もありません。
  • Both (変位 + バンプ) :より粗いメッシュの変位を行い、最終的な詳細についてはバンプマッピングを使うという2つの方法を組み合わることもできます。
True Bump Both
bmps_NoiseTexture_Fac_true.jpg bmps_NoiseTexture_Fac_bump.jpg bmps_NoiseTexture_Fac_both.jpg


細分化(Subdivision)

実装はまだ終わっていません。試験的機能としてマークされています。
詳細な変位のためには、メッシュは小さなポリゴンに分割されている必要があります。これは Subdivision Surface モディファイアを追加することで実施することができますが、レンダリングエンジンでメッシュの細分化を行うようにすることも可能です。
Cycles_manual_materials_displacementbump.png
バンプマップディスプレイスメント


  • 最終更新:2015-10-02 19:04:01

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