ColorRamp

ColorRamp (カラーランプ) ノードは、グラデーションを使用して色に値をマッピングします。

Add-Convertor-ColorRamp_268.png

初期値では、カラーバンドの左端に真っ黒 (Hex:000000) 、右端に真っ白 (Hex:FFFFFF) の 2 色がマッピングされています。
設定されている色を選択するには、カラーバンドにある縦線 (上半分が白、下半分が黒くなっています) を LMB でクリックします。
選択されているカラーは、カラーバンド内でハイライト (白黒の破線に) 表示されます。

Input

Fac
        出力する色をの係数 (0.0 - 1.0) を設定します。
        計数は、カラーバンドに対応しており、カラーバンドの左端が 0.0、右端が 1.0 となります。
        各ピクセルの係数を設定するノードを接続することで、各ピクセルごとにカラーバンドから該当する色が出力されます。

Setting

    Add
        カラーバンドに色を追加します。
        カラーバンド上の追加したい位置で CtrlLMB するとこでも追加できます。
    Delete
        カラーバンド内で選択されている色を削除します。
    F
        カラーバンドを左右反転します。
    Color
        RGB カラーを設定します。
    Interpolation
        カラーバンド内で設定されている各色の補間の仕方を設定します。
        Constant
            一定 : 設定位置を左端とし、右側に設定されている色まで同じ色が続きます。
        B-Spline
            B スプライン : 設定位置を B スプラインの制御点として滑らかに補間します。
        Linear
            リニア : 設定位置から次の設定位置までをリニアに補間します。
        Cardinal
            カーディナル : 設定位置をカーディナル曲線の通過点として滑らかに補間します。
        Ease
            イーズ : 設定位置をイーズ曲線の通過点として滑らかに補間します。
    Colorband
        カラーバンド。左端を 0.0、右端を 1.0 とし、Fac で設定された値と対応させる色を設定します。

Output

Color
        RGB カラーを出力します。
Alpha
        Alpha 値を出力します。


Sample

Interpolation の設定による補間の違い
  Hex:FF0000   Hex:00FF00   Hex:0000FF
Constant Add-Convertor-ColorRamp_Constant.png
B-Spline Add-Convertor-ColorRamp_BSpline.png
Linear Add-Convertor-ColorRamp_Linear.png
Cardinal Add-Convertor-ColorRamp_Cardinal.png
Ease Add-Convertor-ColorRamp_Ease.png


  • 最終更新:2013-07-08 16:54:28

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