Bump 2.7
バンプマッピングのために、高さテクスチャから乱れた法線を生成します。
高さの値は、シェーディングポイントと、法線の局所的な方向を決定するためのサーフェス上の近い 2 点でサンプリングされます。

Input
● Strength
バンプマッピングなしとフルバンプマッピング間の補間するバンプマッピング効果の強度 (-1000.0 - 1000.0) を設定します。
● Distance
バンプマッピングの全体的な距離を制御する高さの乗数 (0.0 - 1000.0) を設定します。
● Height
シェーディングポイントにおけるサーフェスからの高さオフセットに与えるスカラ値を入力します。ここにテクスチャを接続します。
Setting
Invert
バンプマッピングを反転し、サーフェスの外側にではなく内側に置き換えます。
Output
● Normal
法線を出力します。
Sample
Height
下図の選択されている面に下のマテリアルを割り当て、その周りの面には下のマテリアルの青枠内のみ割り当て、Height への入力がどう影響するかのサンプルです。
Height への入力値は、Clampした「Add」ノードの「Value」を -1.0 - 1.0 に変更して変化を見ています。

- 最終更新:2018-11-15 10:38:02