Ambient Occlusion
Ambient Occlusion (アンビエントオクルージョン) ノードは、マテリアルごとに AO 量を制御するためのシェーダです。
World Output で AO が有効になっていると、シーン内のすべての拡散 BSDF に影響を及ぼします。
このノードを使用することで、一部のマテリアルにだけ影響を与えることが可能となります。

Input
● Color
表面の反射色を設定します。
Output
● AO
Ambient Occlusion シェーダが出力されます。
Sample
Ambient Occlusion と Diffuse BSDF の比較 (シェーダノード以外は Color を含め同じ環境です)
- 最終更新:2013-07-08 16:38:25