Ambient Occlusion

Ambient Occlusion (アンビエントオクルージョン) ノードは、マテリアルごとに AO 量を制御するためのシェーダです。
World Output で AO が有効になっていると、シーン内のすべての拡散 BSDF に影響を及ぼします。
このノードを使用することで、一部のマテリアルにだけ影響を与えることが可能となります。

Add-Shader-AmbientOcclusion_268.png

Input

Color
        表面の反射色を設定します。

Output

AO
        Ambient Occlusion シェーダが出力されます。


Sample

Ambient OcclusionDiffuse BSDF の比較 (シェーダノード以外は Color を含め同じ環境です)
Ambient Occlusion Diffuse BSDF
bmps_AO.png bmps_Deffuse.png

  • 最終更新:2013-07-08 16:38:25

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