Add Shader
Add (追加) シェーダは、シェーダ構造を階層化する際に使われます。
2 つのシェーダを入力し、それらを足し合わせて出力します。
Mix Shader とは違い、入力した 2 つのシェーダの合計値が出力されるため、エネルギーの保存則を維持する際に注意が必要となります。
(Material Output の「エネルギー保存則」を参照してください)
Shader [ A ] →
Add Shader → Shader [ C = Shader A + Shader B ]
Shader [ B ] →

Input
● Shader
足し合わせる第 1 シェーダを入力。
● Shader
足し合わせる第 2 シェーダを入力。
Output
● Shader
足し合わされたシェーダが出力されます。
Sample
第 1 シェーダに Diffuse BSDF を入力し、第 2 シェーダに Glossy BSDF を入力したサンプル
- 最終更新:2013-07-08 16:23:05