ライティングについて
~作成中~
Cycles ではライティングを以下の方法で設定することができる
- World Output に Background シェーダを接続して環境光とする

- Lamp Output に Emission シェーダを接続して発光体とする

- オブジェクトに Emission シェーダを接続して発光体とする

Lamp の特徴
- ランプタイプ (Point, Sun, Spot, Area) があり、それを変更することで発光の仕方が変わる
- Point : 全方位光 (全ての方向に均一に光を放つ)
- Sun : 無限遠平行光 (特定の向に平行光を放つ)
- Spot : スポット光 (円錐内の特定の方向に光を放つ)
- Area : 平面光 (正方形または長方形の領域から光を放つ)
- Size の変更は、光源の大きさが変わることで影のぼかし具合を変えるが、光度は変わらずに輝度が変わるため、照度が変わらない
- 各ランプオブジェクトに対して Emission シェーダが個々に割り当てられている
- カメラに直接写らない
- Multiple Importance オプションで、光沢マテリアルに映り込ませるかどうかを制御できる
- 最終更新:2015-07-01 08:30:12