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  • 参考書にも載っていない内容を分かりやすく解説してくださり、とても助かります。ありがとうございます。ひとつ、表記ミスと思われる部分を見つけたのですが「ランバート拡散反射と Oren-Nayar 拡散反射について」比較画像がどちらも「ランバート」になっていました。 --- SGT (2012/09/07 13:58:21)
    • SGTさま。ご指摘ありがとうございます。修正させていただきました。今後ともよろしくお願いいたします。 --- 管理者 (2012/09/11 13:22:11)
  • cyclesで分からないことがあるたびにここを読ませてもらってます!ミスだと思われる部分を見つけました。Render-Samplingのページにおいて、シード値0,1,2,3の見本画像が、サンプリング数10,100,1000,10000の見本画像とそれぞれ同じものになってるようです --- ちゃんくんさん (2013/07/16 23:21:34)
    • ちゃんくんさんさま。ご指摘ありがとうございます。本当ですね。。。本来来るはずの画像が見当たらないので、追って作成し直して修正致します。今後ともよろしくお願い致します。 --- 管理者 (2013/07/17 17:00:29)
  • いつもお世話になっています。細かい事ですがNodesのConvertorはConverterが正しいと思われます。 --- (2014/06/12 17:02:14)
    • ご指摘ありがとうございます。修正しました。またなにかありましたらよろしくお願い致します。 --- 管理者 (2014/06/16 09:11:30)
  • 本当に助かってます。 確認でいつもここに戻ってきて見逃したことに気付き、やりなおしてます。プチメモもいいです! --- gonzou (2014/07/15 15:20:58)
    • gonzou様、コメントありがとうございます。少しでもお役に立ててうれしいです。今後ともよろしくお願いいたします。 --- 管理者 (2014/07/22 09:04:01)
  • つい最近3Dモデルをいじりはじめました。初心者なので大変助かっています。これからも頑張ってください! --- (2015/03/29 00:01:06)
    • コメントありがとうございます!これからもよろしくお願い致します。 --- 管理者 (2015/03/30 08:55:44)
  • 全くの無垢の状態からブレンダーを触って一年八か月。ノードの所でひっかかっていましたが、やっと系統的に説明しているサイトに出会えました。有難うございます。 --- 138光年 (2015/10/16 09:14:28)
    • 138光年様、コメントありがとうございます。ノードは自由度が高い分、把握するのが難しいですよね。これからもよろしくお願い致します。 --- 管理者 (2015/10/19 15:31:51)
  • input>geometry ノードのvector なんですが、Normal や  incoming などのベクトルは 単位ベクトル (スカラー1)でしょうか?  --- gonzou (2015/12/27 12:34:23)
    • gonzou様、返信遅くなりましてすみません。ご質問の件ですが、Normal や Incoming などのベクトルソケットからの出力は、スカラ値ではなくベクトル値です。ベクトル値は、XYZの3つのスカラ値を持っています。これらの値は、Separate XYZ ノードで分離することができます。 --- 管理者 (2016/01/01 23:57:33)
  • いつも操作のわからないところではこのサイトを参考にさせていただき、助かっております。Light Paths 2.7の記述ですが、Integrator PresetsのDirect Lightの時間が「0:107.53」となってましたが、正しくは「01:07.53」では無いでしょうか? --- (2016/04/28 14:53:01)
    • ご指摘いただいたとおりのミスです。ありがとうございます。修正させて頂きました。今後とも宜しくお願い致します。 --- 管理者 (2016/05/06 09:20:25)
  • cyclesのbump ノードのheight値なんですが、テクスチャのニュートラルグレーは、すでに浮いている状態になるんでしょうか? --- gonzou (2018/07/22 18:52:07)
    • ですので、ご質問にあるニュートラルグレーに当たる部分は凹みの中間あたりに位置しそうです。ご参考まで。 --- 管理者 (2018/07/30 23:55:03)
    • これで分かったことは、まずBumpの最高点が本来の明るさとなり、そこから徐々に暗くなって凹みを表現しているということです。 --- 管理者 (2018/07/30 23:54:48)
    • そこで「Height」への入力がどの様に影響するか、簡単なものでテストし、結果を [Bump]ノードのページの Sample に追記しておきました。 --- 管理者 (2018/07/30 23:45:29)
    • gonzou様、返信遅くなりましてすみません。ご質問の件ですが、正確にお答えできるほど把握できておりません。申し訳ありません。 --- 管理者 (2018/07/30 23:45:07)
  •  Cycles 初心者の老人です。 --- kmitoh (2019/02/04 16:31:08)
  •  Cycles 初心者の老人です。 --- Kmitoh (2019/02/04 16:32:02)
  • 「アルファテクスチャマッピング」ページの、黒あるいは白を透明にするときのノード図ですが、「画像テクスチャ > カラー」と「ミックスシェーダー > 係数」の間に、「より小さい」あるいは「より大きい」が必要では --- kmitoh (2019/02/04 16:45:09)
    • 今後とも宜しくお願い致します。 --- 管理者 (2019/02/05 23:47:22)
    • 白を透過させる例では "Less Than" を利用したノード例に修正しました。 --- 管理者 (2019/02/05 23:46:26)
    • さっそく、黒を透過させる例では "Greater Than"を、 --- 管理者 (2019/02/05 23:46:09)
    • kmitoh様、コメントありがとうございます。ご指摘の通りですね。 --- 管理者 (2019/02/05 23:45:40)
  • 素晴らしいサイトをありがとうこざいます。驚くべきフリーソフトのBlenderをマスターすべく努力しておりますが、専門用語をわかりやすく解説してくれるこのサイトは大変助かります。また、大変励みになります。今後ともよろしくお願いします。 --- twj (2019/03/02 19:02:13)
    • twjさん、コメントありがとうございます。自分もまだまだ至りませんが、今後とも宜しくお願い致します。 --- 管理者 (2019/10/27 23:01:59)
  • Blenderをインストールしてしばらく触っていましたが、本日Layoutのツール設定バーが表示されていないことに気づきました。再インストールしても同じで、何か設定が必要なのでしょうか・・・? --- occhan (2019/09/19 20:12:05)
    • ツール設定 (Tool settings)はβ版のどこかの段階で設定が変更されたようですね。記述が更新されておらず申し訳ありません。v2.80の正式バージョンでは3Dビューの「View - Tool Settings」にチェックを入れると表示されるようです。 --- 管理者 (2019/09/20 11:27:09)
  • 仕様の翻訳はありがたい、何気にTipsもあったりして嬉しいです --- nnsfaka (2019/10/27 10:30:00)
    • nnsfakaさん、コメントありがとうございます。今後とも宜しくお願い致します。 --- (2019/10/27 23:02:43)

  • 最終更新:2012-03-15 22:25:18

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