キーボード ショートカット 2.8

~修正中~

v2.80 で変更があるので、順次修正していきます。



グローバル キー

Blender がアクティブになっていれば、カーソルがどこにあっても実行できるコマンド
F1 Help (context sensitive):コンテキスト センシティブ ヘルプ
F2 Rename active item:アクティブ アイテムの名前を変更
F3 Operator search:オペレーターの検索
F4 File context menu:ファイル コンテキスト メニューの表示
F5F8 Reserved for user actions:ユーザー アクション用に予約
F9 Adjust last operation:最後の操作の値を調整
F10 -
F11 Show render window:レンダー ウィンドウを表示/非表示
F12 Render the current frame:カレント フレームをレンダリング
CtrlF12 アニメーション レンダリング
CtrlO Blender ファイルを開く
CtrlS Blender ファイルを保存
CtrlN 新規ファイル
CtrlZ Undo(元に戻す)
ShiftCtrlZ Redo(やり直す)
ShiftR 最後の操作の繰り返し
Q Quick access (favorites):クイック アクセス(お気に入りツール)の表示
CtrlQ 終了
CtrlPageUp Previous Workspace:前のワークスペースに切り替え
CtrlPageDown Next Workspace:次のワークスペースに切り替え


エディター共通キー

カーソルのあるエディター実行できる共通コマンド
ShiftF1 File Browser に変更
ShiftF2 Movie Clip Editor に変更
ShiftF3 Shader Editor / Compositor / Texture Node Editor に変更
ShiftF4 Python Console に変更
ShiftF5 3D Viewport に変更
ShiftF6 Graph Editor / Drivers に変更
ShiftF7 Properties に変更
ShiftF8 Video Sequencer に変更
ShiftF9 Outliner に変更
ShiftF10 Image Editor / UV Editor に変更
ShiftF11 Text Editor に変更
ShiftF12 Dope Sheet / Timeline に変更
T Toggle Toolbar:ツールバーの表示/非表示
N Toggle Sidebar:サイドバーの表示/非表示
CtrlSpace Toggle Maximize Area:エディタを最大表示/解除
CtrlAltSpace Toggle Fullscreen Area:エディタを全画面表示/解除
ShiftA オブジェクト/ノードの追加
X/Delete 選択アイテムの削除
G Move:選択アイテムの移動
-X/Y 移動基準軸の固定←→解除
S Scale:選択アイテムの拡大縮小
-X/Y 拡大縮小基準軸の固定←→解除
R Rotate:選択アイテムの回転
A Select all:すべて選択
B Box Select:ボックス選択
C Circle Select:サークル選択
CtrlRMBドラッグ Select Lasso:投げ縄選択
AltA Select none:すべての選択を解除
CtrlI Invert selection:選択を反転
ShiftD 選択アイテムを複製
H Hide selected:選択アイテムを非表示
ShiftH Hide Unselected:選択アイテム以外を非表示
AltH Show Hidden Items:すべて表示
Space ユーザー設定可能:
- Play : アニメーションの再生
- Tools : ツールの切り替え(アニメーションの再生はShiftSpace
- Search : オペレーターの検索(アニメーションの再生はShiftSpace
ShiftCtrlSpace Playback animation (reverse):アニメーションの逆再生


3D ビューポート キー

3D Viewport 内での共通キー
Tab Edit-mode toggle:編集モードの切り替え
CtrlTab Mode switching pie menu:モード切り替えパイ メニューの表示
Z Display mode pie menu:シェーディング パイ メニューの表示
ShiftZ Toggles wireframe view:ワイヤーフレーム表示との切り替え
ShiftAltZ ビューポート オーバーレイの表示/非表示
ShiftR Repeat Last:操作の繰り返し
ShiftS スナップ パイ メニューの表示
@ 3D View navigation pie menu:ビュー ナビゲーション パイ メニューの表示
Ctrl@ Toggle gizmos:ギズモの表示/非表示
Shift@ Walk/Fly Mode:Walk/Fly モード
G 選択アイテムをビュー座標(画面軸)で移動
-X/Y/Z グローバル座標の X/Y/Z 軸に固定→ローカル座標の X/Y/Z 軸に固定→ビュー座標…の切り替え
-Shift+X/Y/Z グローバル X/Y/Z 軸を法線とする平面に固定→ローカル X/Y/Z 軸を法線とする平面に固定→ビュー座標…の切り替え
S 選択アイテムを 3 軸で拡大縮小
-X/Y/Z グローバル座標の X/Y/Z 軸の 1 軸に固定→ローカル座標の 1 軸 X/Y/Z 軸に固定→ 3 軸…の切り替え
-Shift+X/Y/Z グローバル X/Y/Z 軸を除く 2 軸に固定→ローカル X/Y/Z 軸を除く 2 軸に固定→ 3 軸…の切り替え
R 選択アイテムをビュー平面 Z 軸で回転
-X/Y/Z グローバル座標の X/Y/Z 軸に固定→ローカル座標の X/Y/Z 軸に固定→ビュー軸に固定…の切り替え
-Shift+X/Y/Z グローバル X/Y/Z 軸を法線とする平面に固定→ローカル X/Y/Z 軸を法線とする平面に固定→ビュー軸に固定…の切り替え
※-X/Y/Zと-Shift+X/Y/Zは同じ動作になります
-R トラックボール回転との切り替え
ShiftD 選択オブジェクトを複製
AltD 選択オブジェクトをリンク複製
ShiftSpace ツールの切り替え
-W Select:選択
-B Select Box:ボックス選択
-C Select Circle:サークル選択
-L Select Lasso:投げ縄選択
-Space Cursor:3D カーソル位置(LMBで 3D カーソル位置を変更)
-G Move:移動
-R Rotate:回転
-S Scale:拡大縮小
-3 Scale Cage:ケージ拡大縮小
-T Transform:トランスフォーム
-D Annotate:アノテート
-5 Annotate Line:アノテート ライン
-6 Annotate Polygon:アノテート ポリゴン
-7 Annotate Eraser:アノテート消しゴム
-M Measure:メジャー
W Select:選択ツールに切り替え
-W Select:選択→ Select Box:ボックス選択→Select Circle:サークル選択→Select Lasso:投げ縄選択…の切り替え
ShiftRMB 3D カーソル位置変更
DLMBドラッグ フリーハンドでアノテートを描画
DRMBドラッグ アノテートを消去
CtrlLMB オブジェクトの原点(Origin)を選択


オブジェクト モード キー

Object Mode でのキー
10 指定した値のコレクション(Scene Collection の上から順に 1~10番目)を表示
Alt+10 指定した値のコレクション(Scene Collection の上から順に 11~20番目)を表示
Shift+10 指定した値のコレクション(Scene Collection の上から順に 1~10番目)を非表示
ShiftAlt+10 指定した値のコレクション(Scene Collection の上から順に 11~20番目)を非表示
M コレクションに移動
ShiftM コレクションにリンク
ShiftSpace ツールの切り替え
-W Select
-B Select Box
-C Select Circle
-L Select Lasso
-Space Cursor
-G Move
-R Rotate
-S Scale
-3/Num3 Scale Cage
-T Transform
-D Annotate
-5/Num5 Annotate Line
-6/Num6 Annotate Polygon
-7/Num7 Annotate Eraser
-M Measure





ShiftG Select Grouped : グループ選択
C Children : アクティブなオブジェクトの直接的および間接的な子をすべて選択
I Immediate Children : アクティブなオブジェクトの直接的な子をすべて選択
P Parent : アクティブなオブジェクトの親を選択
S Siblings : アクティブなオブジェクトの親の直接的な子をすべて選択
T Type : アクティブなオブジェクトと同じタイプのオブジェクトをすべて選択
L Layer : アクティブなオブジェクトと同じレイヤのオブジェクトをすべて選択
G Group : アクティブなオブジェクトと同じグループのオブジェクトをすべて選択
H Hook : アクティブなオブジェクトの すべての Hook modifier の親オブジェクトをすべて選択
A Pass : アクティブなオブジェクトと同じレンダーパス (Properties - Object - Relations - Pass Index) のオブジェクトをすべて選択
O Color : アクティブなオブジェクトと同じオブジェクトカラー (Properties - Object - Display - Object Color) のオブジェクトをすべて選択
R Properties : アクティブなオブジェクトと同じゲームエンジンプロパティのオブジェクトをすべて選択
K Keying Set : アクティブなキーイングセットに含まれるオブジェクトをすべて選択
M Lamp Type : アクティブなランプと同じランプタイプのランプをすべて選択
N Pass Indes : アクティブなオブジェクトと同じパスインデックスのオブジェクトをすべて選択


編集モード キー

Edit Mode でのキー
1/2/3 Edit mesh vertex/edge/face toggle (Shift extends, Ctrl expands):
選択対象を頂点/稜線/面に変更(Shift+で選択対象を追加、Ctrl+で選択を拡張)




アウトライナー キー

Outliner 内でのキー
CtrlLMB
/LMBダブルクリック
名前変更


その他のキー

ちょっと特殊なキー
Shiftドラッグ オブジェクトの移動や数値の変更時にShiftドラッグで精密移動/変更
Ctrlドラッグ オブジェクトの移動や数値の変更時にCtrlドラッグでスナップ移動/変更
*/Num* 移動/拡大縮小/回転実行中に数式入力
「Color」上でCtrlC 設定されているカラー情報をメモリ上にコピー
「Color」上でCtrlV メモリ上にコピーされているカラー情報をペースト
「Color」上でE 色設定を行う「Color」フィールド上でEするとカーソルがスポイトになり、Blender 上の任意の箇所の色を取ることができる
カラーサークル上で
CtrlLMBドラッグ
プライマリー カラーでスナップ
Direction ボタン上で
CtrlLMBドラッグ
Sky Texture ノードやNormal ノード等にある Direction ボタンで、水平垂直・斜め方向にスナップさせる
タブ上でCtrlWMB タブの切り替え
数値設定フィールド上でCtrlWMB 数値の上下



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  • 最終更新:2019-10-04 21:24:33

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