キーボード ショートカット 2.8
~修正中~
v2.80 で変更があるので、順次修正していきます。
グローバル キー
Blender がアクティブになっていれば、カーソルがどこにあっても実行できるコマンド
F1 | Help (context sensitive):コンテキスト センシティブ ヘルプ |
F2 | Rename active item:アクティブ アイテムの名前を変更 |
F3 | Operator search:オペレーターの検索 |
F4 | File context menu:ファイル コンテキスト メニューの表示 |
F5~F8 | Reserved for user actions:ユーザー アクション用に予約 |
F9 | Adjust last operation:最後の操作の値を調整 |
F10 | - |
F11 | Show render window:レンダー ウィンドウを表示/非表示 |
F12 | Render the current frame:カレント フレームをレンダリング |
CtrlF12 | アニメーション レンダリング |
CtrlO | Blender ファイルを開く |
CtrlS | Blender ファイルを保存 |
CtrlN | 新規ファイル |
CtrlZ | Undo(元に戻す) |
ShiftCtrlZ | Redo(やり直す) |
ShiftR | 最後の操作の繰り返し |
Q | Quick access (favorites):クイック アクセス(お気に入りツール)の表示 |
CtrlQ | 終了 |
CtrlPageUp | Previous Workspace:前のワークスペースに切り替え |
CtrlPageDown | Next Workspace:次のワークスペースに切り替え |
エディター共通キー
カーソルのあるエディター実行できる共通コマンド
ShiftF1 | File Browser に変更 |
ShiftF2 | Movie Clip Editor に変更 |
ShiftF3 | Shader Editor / Compositor / Texture Node Editor に変更 |
ShiftF4 | Python Console に変更 |
ShiftF5 | 3D Viewport に変更 |
ShiftF6 | Graph Editor / Drivers に変更 |
ShiftF7 | Properties に変更 |
ShiftF8 | Video Sequencer に変更 |
ShiftF9 | Outliner に変更 |
ShiftF10 | Image Editor / UV Editor に変更 |
ShiftF11 | Text Editor に変更 |
ShiftF12 | Dope Sheet / Timeline に変更 |
T | Toggle Toolbar:ツールバーの表示/非表示 |
N | Toggle Sidebar:サイドバーの表示/非表示 |
CtrlSpace | Toggle Maximize Area:エディタを最大表示/解除 |
CtrlAltSpace | Toggle Fullscreen Area:エディタを全画面表示/解除 |
ShiftA | オブジェクト/ノードの追加 |
X/Delete | 選択アイテムの削除 |
G | Move:選択アイテムの移動 |
-X/Y | 移動基準軸の固定←→解除 |
S | Scale:選択アイテムの拡大縮小 |
-X/Y | 拡大縮小基準軸の固定←→解除 |
R | Rotate:選択アイテムの回転 |
A | Select all:すべて選択 |
B | Box Select:ボックス選択 |
C | Circle Select:サークル選択 |
CtrlRMBドラッグ | Select Lasso:投げ縄選択 |
AltA | Select none:すべての選択を解除 |
CtrlI | Invert selection:選択を反転 |
ShiftD | 選択アイテムを複製 |
H | Hide selected:選択アイテムを非表示 |
ShiftH | Hide Unselected:選択アイテム以外を非表示 |
AltH | Show Hidden Items:すべて表示 |
Space | ユーザー設定可能: - Play : アニメーションの再生 - Tools : ツールの切り替え(アニメーションの再生はShiftSpace) - Search : オペレーターの検索(アニメーションの再生はShiftSpace) |
ShiftCtrlSpace | Playback animation (reverse):アニメーションの逆再生 |
3D ビューポート キー
3D Viewport 内での共通キー
Tab | Edit-mode toggle:編集モードの切り替え |
CtrlTab | Mode switching pie menu:モード切り替えパイ メニューの表示 |
Z | Display mode pie menu:シェーディング パイ メニューの表示 |
ShiftZ | Toggles wireframe view:ワイヤーフレーム表示との切り替え |
ShiftAltZ | ビューポート オーバーレイの表示/非表示 |
ShiftR | Repeat Last:操作の繰り返し |
ShiftS | スナップ パイ メニューの表示 |
@ | 3D View navigation pie menu:ビュー ナビゲーション パイ メニューの表示 |
Ctrl@ | Toggle gizmos:ギズモの表示/非表示 |
Shift@ | Walk/Fly Mode:Walk/Fly モード |
G | 選択アイテムをビュー座標(画面軸)で移動 |
-X/Y/Z | グローバル座標の X/Y/Z 軸に固定→ローカル座標の X/Y/Z 軸に固定→ビュー座標…の切り替え |
-Shift+X/Y/Z | グローバル X/Y/Z 軸を法線とする平面に固定→ローカル X/Y/Z 軸を法線とする平面に固定→ビュー座標…の切り替え |
S | 選択アイテムを 3 軸で拡大縮小 |
-X/Y/Z | グローバル座標の X/Y/Z 軸の 1 軸に固定→ローカル座標の 1 軸 X/Y/Z 軸に固定→ 3 軸…の切り替え |
-Shift+X/Y/Z | グローバル X/Y/Z 軸を除く 2 軸に固定→ローカル X/Y/Z 軸を除く 2 軸に固定→ 3 軸…の切り替え |
R | 選択アイテムをビュー平面 Z 軸で回転 |
-X/Y/Z | グローバル座標の X/Y/Z 軸に固定→ローカル座標の X/Y/Z 軸に固定→ビュー軸に固定…の切り替え |
-Shift+X/Y/Z | グローバル X/Y/Z 軸を法線とする平面に固定→ローカル X/Y/Z 軸を法線とする平面に固定→ビュー軸に固定…の切り替え ※-X/Y/Zと-Shift+X/Y/Zは同じ動作になります |
-R | トラックボール回転との切り替え |
ShiftD | 選択オブジェクトを複製 |
AltD | 選択オブジェクトをリンク複製 |
ShiftSpace | ツールの切り替え |
-W | Select:選択 |
-B | Select Box:ボックス選択 |
-C | Select Circle:サークル選択 |
-L | Select Lasso:投げ縄選択 |
-Space | Cursor:3D カーソル位置(LMBで 3D カーソル位置を変更) |
-G | Move:移動 |
-R | Rotate:回転 |
-S | Scale:拡大縮小 |
-3 | Scale Cage:ケージ拡大縮小 |
-T | Transform:トランスフォーム |
-D | Annotate:アノテート |
-5 | Annotate Line:アノテート ライン |
-6 | Annotate Polygon:アノテート ポリゴン |
-7 | Annotate Eraser:アノテート消しゴム |
-M | Measure:メジャー |
W | Select:選択ツールに切り替え |
-W | Select:選択→ Select Box:ボックス選択→Select Circle:サークル選択→Select Lasso:投げ縄選択…の切り替え |
ShiftRMB | 3D カーソル位置変更 |
DLMBドラッグ | フリーハンドでアノテートを描画 |
DRMBドラッグ | アノテートを消去 |
CtrlLMB | オブジェクトの原点(Origin)を選択 |
オブジェクト モード キー
Object Mode でのキー
1~0 | 指定した値のコレクション(Scene Collection の上から順に 1~10番目)を表示 |
Alt+1~0 | 指定した値のコレクション(Scene Collection の上から順に 11~20番目)を表示 |
Shift+10 | 指定した値のコレクション(Scene Collection の上から順に 1~10番目)を非表示 |
ShiftAlt+1~0 | 指定した値のコレクション(Scene Collection の上から順に 11~20番目)を非表示 |
M | コレクションに移動 |
ShiftM | コレクションにリンク |
ShiftSpace | ツールの切り替え |
-W | Select |
-B | Select Box |
-C | Select Circle |
-L | Select Lasso |
-Space | Cursor |
-G | Move |
-R | Rotate |
-S | Scale |
-3/Num3 | Scale Cage |
-T | Transform |
-D | Annotate |
-5/Num5 | Annotate Line |
-6/Num6 | Annotate Polygon |
-7/Num7 | Annotate Eraser |
-M | Measure |
ShiftG Select Grouped : グループ選択
C Children : アクティブなオブジェクトの直接的および間接的な子をすべて選択
I Immediate Children : アクティブなオブジェクトの直接的な子をすべて選択
P Parent : アクティブなオブジェクトの親を選択
S Siblings : アクティブなオブジェクトの親の直接的な子をすべて選択
T Type : アクティブなオブジェクトと同じタイプのオブジェクトをすべて選択
L Layer : アクティブなオブジェクトと同じレイヤのオブジェクトをすべて選択
G Group : アクティブなオブジェクトと同じグループのオブジェクトをすべて選択
H Hook : アクティブなオブジェクトの すべての Hook modifier の親オブジェクトをすべて選択
A Pass : アクティブなオブジェクトと同じレンダーパス (Properties - Object - Relations - Pass Index) のオブジェクトをすべて選択
O Color : アクティブなオブジェクトと同じオブジェクトカラー (Properties - Object - Display - Object Color) のオブジェクトをすべて選択
R Properties : アクティブなオブジェクトと同じゲームエンジンプロパティのオブジェクトをすべて選択
K Keying Set : アクティブなキーイングセットに含まれるオブジェクトをすべて選択
M Lamp Type : アクティブなランプと同じランプタイプのランプをすべて選択
N Pass Indes : アクティブなオブジェクトと同じパスインデックスのオブジェクトをすべて選択
編集モード キー
Edit Mode でのキー
1/2/3 | Edit mesh vertex/edge/face toggle (Shift extends, Ctrl expands): 選択対象を頂点/稜線/面に変更(Shift+で選択対象を追加、Ctrl+で選択を拡張) |
アウトライナー キー
Outliner 内でのキー
CtrlLMB /LMBダブルクリック |
名前変更 |
その他のキー
ちょっと特殊なキー
Shiftドラッグ | オブジェクトの移動や数値の変更時にShiftドラッグで精密移動/変更 |
Ctrlドラッグ | オブジェクトの移動や数値の変更時にCtrlドラッグでスナップ移動/変更 |
*/Num* | 移動/拡大縮小/回転実行中に数式入力 |
「Color」上でCtrlC | 設定されているカラー情報をメモリ上にコピー |
「Color」上でCtrlV | メモリ上にコピーされているカラー情報をペースト |
「Color」上でE | 色設定を行う「Color」フィールド上でEするとカーソルがスポイトになり、Blender 上の任意の箇所の色を取ることができる |
カラーサークル上で CtrlLMBドラッグ |
プライマリー カラーでスナップ |
Direction ボタン上で CtrlLMBドラッグ |
Sky Texture ノードやNormal ノード等にある Direction ボタンで、水平垂直・斜め方向にスナップさせる |
タブ上でCtrlWMB | タブの切り替え |
数値設定フィールド上でCtrlWMB | 数値の上下 |
- 最終更新:2019-10-04 21:24:33