オブジェクト原点の変更

オブジェクトの原点位置は、通常特に気にする必要はありませんが、Modifier - Array 等、特定の操作を行う際に、原点位置の制御が必要となります。
Edite Mode でモデルを修正したり、位置の変更や回転等を行ったり、他システムから取り込んだオブジェクトなどは、原点位置を調整する必要があります。

原点位置を変更するコマンドは、3D View - Object - Transform ShiftCtrlAltC 下に 3 つあり、それぞれ基準が異なります。
  • Origin to Geometry
        オブジェクトの頂点 (Vertex) の重心点を原点とします。
        ポリゴンが細かく複雑な方へ偏ります。
  • Origin to 3D Cursor
        3D カーソルの位置を原点とします。
        あらかじめ 3D カーソルの位置を原点としたいところに移動しておくことで、原点位置を指定することができます。
  • Origin to Center of Mass
        オブジェクトの質量の重心点を原点とします
        ポリゴンの状況による偏りはありません。



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  • 最終更新:2018-09-14 15:48:45

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