アルファテクスチャマッピング

アルファ値のあるイメージファイルを利用し、アルファ値の部分を透過させてテクスチャマッピングを行うときの設定例。
アルファ値がなくても、真っ黒い部分や真っ白い部分を透過させることもできますが、やはりアルファ値がある方が便利です。

アルファ値のあるイメージファイル

アルファ値のあるイメージファイルをテクスチャに利用し、そのアルファ部を透過させる方法

通常のテクスチャ Alpha部を透過させたテクスチャ
bmps_AlphaTexture_non.jpg bmps_AlphaTexture_Alpha.jpg
AlphaTextureNode_non.png AlphaTextureNode_alpha.png


アルファ値のないイメージファイル

アルファ値のないイメージファイルをテクスチャに利用し、真っ黒または真っ白の部分を透過させる方法

通常のテクスチャ 黒を透過させたテクスチャ
bmps_AlphaTextureBW_non.jpg bmps_AlphaTextureBW_alpha_2.79.png
AlphaTextureNodeBW_non.png AlphaTextureNodeBW_alpha_2.79.png
※アンチエイリアスされたイメージファイルを利用すると、縁取りされてしまう場合があります。そのような場合は、Math ノードの Value を、縁が目立たず、表示させたい部分が透過されない程度に調整してください。

通常のテクスチャ 白を透過させたテクスチャ
bmps_AlphaTextureW_non.jpg bmps_AlphaTextureW_alpha_2.79.png
AlphaTextureNodeW_non.png AlphaTextureNodeW_alpha_2.79.png
※アンチエイリアスされたイメージファイルを利用すると、縁取りされてしまう場合があります。そのような場合は、Math ノードの Value を、縁が目立たず、表示させたい部分が透過されない程度に調整してください。


※ロゴデータは Blender logo usage guidelines の "blenderLogo.blend" や "blenderLogoBW.blend" をPNG-RGBA形式で保存したものです。



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  • 最終更新:2019-02-06 09:20:28

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