ミストの表現:簡易版

ミストを簡易的に表現する方法

  1. RenderLayer - Passes - Mist を on
    • Pallet_RenderLayer_Passes_mist_275.png
    • World に Mist Pass パネルが表示される
    • Pallet_World_mistPass_275.jpg
  2. Camera - Display - Mist を on
    • Mist の範囲が表示される
  3. Mist Pass パネルの Start と Depth を設定
    • mist_simple_01.png
    • Camera の Mist 範囲を見ながら設定すると分かりやすそうね
  4. レンダリングを実行
    • mist_simple_05.png
    • この段階ではミスト効果はない
  5. Compositing Nodes を有効にする
    • mist_simple_06.png
  6. Mix ノードを Image パスに割り込ませ、Mist ソケットと Mix の Fac ソケットを接続
    • mist_simple_07.png
    • mist_simple_04.png
    • Mix ノードの 色を変えれば、ミストの色も変わる
  7. Mist - Fac 間に Map Value ノードを追加することで、ミストの位置や濃さを変更できる
    • mist_simple_09.png
    • mist_simple_10.png


参照元:

  • 最終更新:2015-09-08 16:03:02

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード