Volume Scatter 2.7

Volume Scatter (ボリューム散乱) は、ボリューム内の粒子に当たると、異なる方向に光散乱させるボリュームシェーダです。
白煙や雲といったマテリアルに使われます。

Add-Shader-VolumeScatter_270.png

Input

Color
        表面の色、物理学で言う光の各波長が反射または透過される率を設定します。
Density
        ボリューム内にある粒子の密度 (0.0 - 1000.0) を設定します。
        0 では光の相互作用は起こらず、光は真っ直ぐに透過します。
        値が大きくなるほど単位体積当たりの粒子の数が増え、その分、光は粒子に衝突して吸収または散乱される可能性が高まります。
Anisotropy
        光の散乱の異方性 (-1.0 - 1.0) を設定します。
        0 は、Diffuse BSDF シェーダにやや似ており、すべての方向に均等に光散乱させます。
        負の値は主に後方に光散乱させ、正の値は主に前方に光散乱をさせます。

Output

Volume
        ボリュームシェーダが出力されます。


Sample

Anisotropy Density 0.0 Density 0.5 Density 1.0 Density 2.0
-1.0 bmps_VolumeScatter_d0.0_a-1.0.png bmps_VolumeScatter_d0.5_a-1.0.png bmps_VolumeScatter_d1.0_a-1.0.png bmps_VolumeScatter_d2.0_a-1.0.png
0.0 bmps_VolumeScatter_d0.0_a0.0.png bmps_VolumeScatter_d0.5_a0.0.png bmps_VolumeScatter_d1.0_a0.0.png bmps_VolumeScatter_d2.0_a0.0.png
1.0 bmps_VolumeScatter_d0.0_a1.0.png bmps_VolumeScatter_d0.5_a1.0.png bmps_VolumeScatter_d1.0_a1.0.png bmps_VolumeScatter_d2.0_a1.0.png



  • 最終更新:2014-04-11 11:00:31

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