Transparent BSDF

Transparent (透明) BSDF は、反射することなく、そこにジオメトリがなかったかのようにオブジェクトをまっすぐに通過します。
このシェーダは、光路 (Light Path) に対して他の BSDF シェーダとは少し違う作用をします。(Light Paths の「透明」を参照してください)
Color が真っ白 (Hex:FFFFFF) だとオブジェクトを完全に透明にし、暗い色ほど透明度が落ちます。
例えば、アルファマップとして使うと便利です。

Add-Shader-TransparentBSDF_268.png

Input

Color
        表面の色、物理学で言う光の各波長が表面で遮蔽もしくは透過される率を設定します。

Output

BSDF
        Transparent BSDF シェーダが出力されます。


Sample

Hex:000000 Hex:7C7C7C Hex:BCBCBC Hex:E7E7E7 Hex:FFFFFF
bmps_Transparent_000000.jpg bmps_Transparent_7C7C7C.jpg bmps_Transparent_BCBCBC.jpg bmps_Transparent_E7E7E7.jpg bmps_Transparent_FFFFFF.jpg

  • 最終更新:2013-07-08 16:23:54

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