Normal Map

Normal Map (法線マップ) ノードは、RGB 法線マップイメージから摂動された法線を生成します。
通常、法線マップイメージを指定は、Color に入力された Image Texture ノードと連鎖しています。
接線空間の法線マップのためには、イメージの UV 座標系が一致している必要があります。
また、正しい結果を与えるために、Image Texture ノードは Non-Color Data モードに設定してください。

Add-Vector-NormalMap_268.png

Input

Strength
        法線マッピング効果の強さ (0.0 - 10.0) を設定します。
Color
        指定された空間で法線をエンコードする RGB カラーを設定します。

Setting

    Space
        入力した RGB カラーの空間を、Tangent SpaceObject SpaceWorld SpaceBlender Object SpaceBlender World Space から選択します。
        接空間法線マップは最も一般的で、オブジェクト変換とメッシュ変形をサポートしています。
        オブジェクト空間法線マップは、ワールド空間マップがされない間、オブジェクト変換の下でサーフェスに貼られ続けます。
    UV Map
        法線マッピングの接線を得るための UV マップの名前を設定します。
        Image Texture ノードと接続した場合、この UV マップはテクスチャをマッピングするために使用される UV マップと同じである必要があります。

Output

Normal
        BSDF ノードの入力として使用することができる法線を出力します。


  • 最終更新:2015-03-06 14:58:57

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