Normal 2.7

Normal (法線) ノードは、法線ベクトルとドット積を生成します。

Add-Vector-Normal_2663.png

Input

Normal
        ドット積の基準となる法線方向を設定します。

Setting

    Normal Direction
        法線方向を設定します。
        ノードブロック内の球体をクリックしてドラッグすることで、法線方向を設定します。

Output

Vector
        Normal Direction で設定した法線方向を出力します。
Dot
        NormalNormal Direction で求められるドット積を出力します。
        ドット積は、Mix Shader ノードや Mix ノードの Fac に使用することができます。

Sample

bmps_Normal_z.jpg bmps_Normal_z_node.png
bmps_Normal_x.jpg bmps_Normal_x_node.png
bmps_Normal_-x.jpg bmps_Normal_-x_node.png
bmps_Normal_y.jpg bmps_Normal_y_node.png
bmps_Normal_-y.jpg bmps_Normal_-y_node.png
bmps_Normal_-z.jpg bmps_Normal_-z_node.png

  • 最終更新:2015-03-06 15:53:18

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