Noise Texture

Noise Texture (ノイズテクスチャ) ノードは、パーリンノイズ (Perlin noise) を生成するプロシージャルテクスチャです。
Blender 内部レンダラの Clouds タイプテクスチャに似ています。

Add-Texture-NoiseTexture_268.png

Input

Vector
        テクスチャをサンプリングするテクスチャ座標を設定します。
        このソケットに何も接続されていない場合の初期値は、Texture Coordinate ノードの Generated となります。
Scale
        全体のテクスチャスケールを設定します。
Detail
        ノイズの詳細量を設定します。
Distortion
        ゆがみ量を設定します。

Output

Color
        テクスチャを RGB カラーを出力します。
Fac
        テクスチャを強度として出力します。


Sample

Texture Image BSDF に Color 出力 Displacement に Fac 出力
NoiseTexture.png bmps_NoiseTexture_color.jpg bmps_NoiseTexture_Fac.jpg

  • 最終更新:2015-03-06 15:39:41

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