Magic Texture 2.8

(作成中)

Add-Texture-MagicTexture_281.png
Magic Texture (マジックテクスチャ) ノードは、サイケデリックカラーを生成するプロシージャルテクスチャです。

Input

Vector
        テクスチャをサンプリングするテクスチャ座標を設定します。
        このソケットに何も接続されていない場合の初期値は、Texture Coordinate ノードの Generated となります。
Scale
        全体のテクスチャスケールを設定します。
Distortion
        ゆがみ量を設定します。

Setting

    Depth
        反復数を設定します。

Output

Color
        テクスチャを RGB カラーを出力します。
Fac
        テクスチャを強度として出力します。


Sample

Texture Image BSDF に Color 出力 Displacement に Fac 出力
MagicTexture.png bmps_MagicTexture_Color.jpg bmps_MagicTexture_Fac.jpg

  • 最終更新:2020-03-05 22:53:48

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