Magic Texture 2.7

Magic Texture (マジックテクスチャ) ノードは、サイケデリックカラーを生成するプロシージャルテクスチャです。

Add-Texture-MagicTexture_273.png

Input

Vector
        テクスチャをサンプリングするテクスチャ座標を設定します。
        このソケットに何も接続されていない場合の初期値は、Texture Coordinate ノードの Generated となります。
Scale
        全体のテクスチャスケールを設定します。
Distortion
        ゆがみ量を設定します。

Setting

    Depth
        反復数を設定します。

Output

Color
        テクスチャを RGB カラーを出力します。
Fac
        テクスチャを強度として出力します。


Sample

Texture Image BSDF に Color 出力 Displacement に Fac 出力
MagicTexture.png bmps_MagicTexture_Color.jpg bmps_MagicTexture_Fac.jpg

  • 最終更新:2015-03-06 15:42:07

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