Lamp タイプと光量
各 Lamp で Strength の基準が異なるので、同じ距離から照射した際に、Cube 上面を白飛びさせ始める強さを測定
コンポジットにて以下の様にノードを組み、Cube 上面の一部が FFFFFF を超えだしたら白くレンダリングされるようにして、白飛びし出す Strength を測定した
比較として、Plane を Emission にて発光させるライトも測定した
Condition
- Cube
- Location: 上面中央が (0.0, 0.0, 0.0)
- Size: 2.0 x 2.0 x 2.0
- Color: Diffuse FFFFFF
- Lamp
- Location: (0.0, 0.0, 10.0)
- Color: FFFFFF
- Strength: 0.1 (Sun, Hemi は 0.001) 刻みで調整
- Min は、Cube 上面の一部が白飛びしだす強さ
- Max は、Cube 上面の全面が白飛びしだす強さ
- Camera
- Location: (0.0, 0.0, 20.0)
- Focal Length: 100.0mm
Rendering Settings
- Resolution
- 500 x 500
- Samples
- 500
- World
- none
RESULT
Min/Max | Size | Point | Sun | Spot | Hemi | Area | Plane |
Min | 0.1 | 3948.2 | 3.150 | 3948.3 | 3.142 | 1256.7 | 31417.100 |
1.0 | 3977.4 | 3.789 | 3987.2 | 1260.9 | 315.200 | ||
10.0 | 6720.0 | 17.126 | 26359.4 | 1669.8 | 4.157 | ||
Max | 0.1 | 4297.3 | 3.330 | 4339.1 | 3.321 | 1381.3 | 34529.900 |
1.0 | 4328.2 | 4.009 | 4380.7 | 1385.7 | 346.400 | ||
10.0 | 7271.9 | 18.292 | 30778.1 | 1807.0 | 4.497 |
Comment
Lamp 全般に言えるのは、Size を大きくすると同じ光量を得るために Strength を強める必要がある
しかし、Plane を発光させたものは、Plane のサイズを大きくすると Strength を弱める必要がある
このことから、Lamp の Strength は、Lamp そのものから放射される光量を設定しているイメージで、Size が大きくなるとその分光線の密度が薄まり、被写体の単位面積あたりに当たる光量が減るイメージ
オブジェクトの発光体は Lamp とは異なり、発光体の単位面積あたりの光量を設定しているイメージで、発光体のサイズが大きくなるとその分光量が増え、被写体の単位面積あたりに当たる光量も増えるイメージ
また、Lamp には Camera Ray や Glossy Ray には直接映り込まない特性があるため、このあたりも考慮しながら使い分けるのが良いと思う
- 最終更新:2014-03-17 16:06:58