Hair BSDF 2.8

(作成中)

Add-Shader-HairBSDF_281.png
Hair (毛) BSDF は、毛の反射もしくは透過を生成するシェーダです。
ハイライト色や荒さと角度シフトの制御を行えます。

Input

Color
        表面の色、物理学で言う光の各波長の反射される率を設定します。
Offset
        オフセット (-90.0 - 90.0) を設定します。
RoughnessU
        U 方向の表面の粗さ (0.0 - 1.0) を設定します。
RoughnessV
        V 方向の表面の粗さ (0.0 - 1.0) を設定します。
Tangent
        シェーディングに使用される接線 (タンジェント) を設定します。
        何も接続されていない場合は、初期値のシェーディング接線が使用されます。

Setting

    Component
        使用するクロージャを選択します。
        Reflection
            毛の反射成分を生成します。。
        Transmission
            毛の透過成分を生成します。

Output

BSDF
        Hair BSDF シェーダが出力されます。


Sample


  • 最終更新:2020-03-05 18:28:02

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード