Geometry

Geometry (ジオメトリ) ノードは、現在のシェーディングポイントについてのジオメトリ情報を出力します。
すべてのベクトル座標系は、ワールド座標系です。
ボリュームシェーダでは、位置と入射ベクトルのみ利用できます。

Add-Input-Geometry_268.png

Output

Position
        シェーディングポイントの位置を出力します。
Normal
        サーフェス上のシェーディング法線 (スムーズ法線とバンプマッピングを含む) を出力します。
        オブジェクトが Smooth 化 (Object Tools - Shading - Smooth) されている場合、滑らかな法線を出力します。
Tangent
        サーフェスの接線を出力します。
True Normal
        ジオメトリまたはサーフェスの平面法線を出力します。
        オブジェクトが Smooth 化されていても、元のフェース、ようするに Flat (Object Tools - Shading - Flat ) 状態の法線を出力します。
Incoming
        Vector pointing towards the direction the shading point is being viewed from.
Parametric
        サーフェス上のシェーディングポイントのパラメトリック座標系を出力します。
Backfacing
        表面が裏側から表示されていれば 1.0、表側からなら 0.0 を出力します。

  • 最終更新:2013-07-08 16:02:07

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