Fresnel 2.8

(作成中)

Add-Input-Fresnel_281.png
Fresnel (フレネル) ノードは誘電体フレネルで、どのくらい光が透過屈折され、どのくらい反射されるかを計算します。
結果としてのウェイトは、Mix Shader ノードがある階層構造シェーダで利用することができます。
これはサーフェス法線と視線方向のなす角度に応じます。

Properties

IOR
マテリアルの屈折率を設定します。
Normal
法線方向を定義するベクトルを入力します。

Output

Fac
光の透過率というより、レイヤの反射率を意味するフレネルウェイトを出力します。

Sample

Fresnel あり bmps_Fresnel_ior2.jpg bmps_Fresnel_ior2_node.png
Fresnel なし bmps_Fresnel_non.jpg bmps_Fresnel_non_node.png

  • 最終更新:2020-03-05 18:00:45

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